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jueves, 18 de agosto de 2022

Juegos de ingenio -- John Katzenbach

  


  

Juegos de ingenio  



En un futuro no muy lejano, las armas y los chalecos antibalas son algo habitual. Tal vez la excepción sea una comunidad de EE. UU. que dice garantizar la protección de sus habitantes gracias al control que ejercen los agentes del Servicio de Seguridad del Estado. En este contexto, Susan Clayton, que trabaja elaborando pasatiempos para una revista, recibe un mensaje cifrado que parece significar «Te he encontrado». La críptica nota es especialmente siniestra en un momento en que un asesino en serie acecha Florida, un asesino que puede ser el desaparecido padre de Susan.

Consíguelo en :  https://www.amazon.com/Juegos-ingenio-Spanish-John-Katzenbach/dp/849872466X


@nib@l 2022 

lunes, 27 de junio de 2022

Los juegos del hambre -- Suzanne Collins

     


Los juegos del hambre  



GANAR SIGNIFICA FAMA Y RIQUEZA. PERDER SIGNIFICA UNA MUERTE SEGURA

En una oscura versión del futuro próximo, doce chicos y doce chicas se ven obligados a participar en un reality show llamado Los juegos del hambre. Solo hay una regla: matar o morir. Cuando Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años se presenta voluntaria para ocupar el lugar de su hermana en los juegos, lo entiende como una condena a muerte. Sin embargo Katniss ya ha visto la muerte de cerca y la supervivencia forma parte de su naturaleza. ¡Que empiecen los septuagésimo cuartos juegos del hambre!


Consíguelo en :  https://www.amazon.com/Los-juegos-del-hambre-Spanish-ebook/dp/B00E8HI2SS


@nib@l 2022 

sábado, 28 de mayo de 2022

El inventor de juegos -- Pablo de Santis

     


El inventor de juegos  



A los siete años, Iván Dragó es seleccionado en un concurso de invención de juegos entre otros diez mil chicos. A partir de ese momento, su vida cambia por completo: los padres desaparecen en un viaje en globo y él se ve obligado a vivir con su tía hasta que se muda a la ciudad de Zyl con su abuelo, el famoso inventor de juegos Nicolás Dragó. Allí se abrirá para Iván un mundo de aventuras y misterios en el que su propia existencia formará parte de un juego incomprensible.


Consíguelo en :  https://www.amazon.com/inventor-juegos-Serie-Roja-Spanish/dp/607012233X


@nib@l 2022 

miércoles, 23 de marzo de 2022

La gran historia de los video-juegos -- Steven Kent.

     


La gran historia de los video-juegos



La fantástica y descomunal obra del periodista norteamericano Steven Kent (click foto 2), fanático y experto en videojuegos, arriba a nuestro país para descubrir el nacimiento y la evolución de una de las formas de entretenimiento más populares durante el siglo XX.

Titulado sencillamente “La gran historia de los videojuegos”, el esperado y extenso trabajo aparecido en 2001 (por lo cual desde una nota previa su responsable advierte sobre ciertos y lógicos avances), llega como parte de un lanzamiento simultáneo con España, y recorre el paso a paso de una industria multimillonaria que, en base a una enorme creatividad, supo tener su etapa dorada entre finales de los `70 y principios de los ´80.

Incluyendo muchísimas entrevistas a personajes del universo game (creadores, directivos, empleados, jugadores, etc.) la arqueológica investigación aborda desde la fabricación de las primeras máquinas de pinball (allá por el año 1933) hasta la venta de la Game Boy Color o el pomposo lanzamiento de la Xbox.

Uno de los capítulos más destacados del documentado volumen es el que presenta la increíble y fortuita historia del nacimiento del inolvidable Pac-Man, el más importante y famoso videojuego de todos los tiempos.

Cuenta Kent, un experto que desde la salida de Pong (aquel juego de tenis de mesa desarrollado por Atari, en 1972, y considerado el primer éxito de las videoconsolas), ha colaborado en diarios como Los Ángeles Time Syndicate y The Japan Times, y el canal de noticias americano MSNBC, que el simpatiquísimo juego en el que se trataba de conseguir que su gracioso protagonista se tragara una línea de 240 puntos, evitando ser atrapado por cuatro temibles fantasmas, fue inventado por el japonés Toru Iwatani, un joven que entró a trabajar en la empresa desarrolladora y distribuidora de software Namco, poco después de licenciarse como diseñador en 1977.

Con un gran talento para crear máquinas de flippers, su mayúsculo acierto se produjo cuando ya llevaba dos años en la compañía fundada en 1955, y como consecuencia de que ésta solo se dedicaba a la fabricación de videojuegos. Hacia abril de 1979, y luego de dar a luz a algunas creaciones previas como Gee Bee, Bomb Bee y Cutie Q, Iwatani decidió probar con algo diferente. “Quería crear un videojuego sin violencia, algo que también pudiera disfrutar el público femenino”, y decidió desarrollar el juego en torno a la palabra japonesa taberu, que significa `comer´, revela el norteamericano acerca de los objetivos iniciales que rondaban por la cabeza del padre de este icónico divertimento de la cultura digital.

Consíguelo en :  https://www.cuspide.com/9788466655026/La+Gran+Historia+De+Los+Videojuegos


@nib@l 2022 

sábado, 5 de febrero de 2022

Juegos de mano -- Profesor Boscar

     



Juegos de mano   



Manual para los aficionados a la prestidigitación en el que se explica de una forma

detallada e intuitiva juegos con cartas, pañuelos, monedas, bolas, cuerdas... que

satisfarán a los amantes de este arte.


Consíguelo en :  https://comprarlibro.com.mx/juegos-de-manos-profesor-boscar-2999.html


@nib@l 2022 

lunes, 1 de noviembre de 2021

La teoría de juegos -- Jean Blaise Mimbang

         


La teoría de juegos  



Se encarga de estudiar cómo un individuo tiene que tener en cuenta las decisiones estratégicas de los demás para lograr el éxito, nos hace ver que las personas, las empresas y los países son interdependientes, y que su interacciones beneficiosa a la hora de resolver problemas comunes. Este concepto, también denominado teoría sobre los comportamientos estratégicos o teoría de la decisión interactiva, encuentra su ejemplo por excelencia en el dilema del prisionero, dentro del tipo de juegos del equilibro de Nash. Si quieres saber más sobre este dilema en particular y sobre la teoría de juegos en general, esta guía te ofrece de manera clara y concisa las claves para que te conviertas en un as de la negociación.

Consíguelo en :  https://www.amazon.es/th%C3%A9orie-jeux-Nash-prisonnier-Business/dp/2806257190


@nib@l 2021 

martes, 10 de marzo de 2020

Juegos de la edad tardía -- Luis Landero




Juegos de la edad tardía  





Los anhelos de una vida amorosa e intelectual inquieta que Gregorio alimentó en su juventud se habían esfumado cuando, convertido ya en un oficinista gris, conoce un día por teléfono a Gil, hombre modesto, maduro también, quien, tras largos años de exilio, acabó idealizándolo todo en mitos anacrónicos. Gil necesita a toda costa a un héroe-artista al que adherirse y, lentamente, consigue resucitar en Gregorio sus sueños juveniles y el deseo de convertirse en esa figura simbólica. Y ha lugar la metamorfosis de Gregorio en Faroni, personaje que ninguno de los dos jamás logró ser -ingeniero y poeta, triunfador, culto, políglota, apuesto, audaz en el amor, «progre», pero patética caricatura del artista trasnochado- . Cuando Gil va por fin a conocer a Gregorio, éste ya no puede volver atrás. Estos dos adolescentes otoñales han emprendido juegos demasiado peligrosos, y fortificando el uno por la fe redentora del otro, ya no pueden sino fundirse para siempre en Faroni.





A causa de innumerables presiones, demandas  y/o amenazas de inquisidores digitales (grupos editoriales y sus representantes legales), desde el 13-05-17, me veo obligado a dejar de compartir toda clase de archivos que incluyan la descarga de   e-libros . 


Si algún autor o dueño de derechos, se siente perjudicado por este paupérrimo blog, por favor avisenme y prometo desincorporar sus datos, en forma inmediata ... Gracias


 @níb@l  2020

sábado, 1 de junio de 2019

Juegos de ingenio -- John Katzenbach





Juegos de ingenio 






En un futuro no muy lejano, las armas y los chalecos antibalas son algo habitual. Tal vez la excepción sea una comunidad de EE. UU. que dice garantizar la protección de sus habitantes gracias al control que ejercen los agentes del Servicio de Seguridad del Estado. En este contexto, Susan Clayton, que trabaja elaborando pasatiempos para una revista, recibe un mensaje cifrado que parece significar «Te he encontrado». La críptica nota es especialmente siniestra en un momento en que un asesino en serie acecha Florida, un asesino que puede ser el desaparecido padre de Susan.





A causa de innumerables presiones, demandas y/o amenazas de inquisidores digitales (grupos editoriales y sus representantes legales), desde el 13-05-17, me veo obligado a dejar de compartir toda clase de archivos que incluyan la descarga de   e-libros . 


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 @níb@l  2019

jueves, 11 de enero de 2018

Juegos de poder -- Gloria Lomana





Juegos de poder 






Un empresario de comunicación todopoderoso traspasa los límites cuando pone en jaque al Gobierno y a las instituciones democráticas, mientras le siguen los pasos los Servicios de Inteligencia del Estado. Periódicos, cadenas de televisión, confidenciales, redes sociales… todo sirve en los planes de Marcelo Russo para manejar y dominar al Poder, mediante la compra, la amenaza y la extorsión.
Información es poder y para ello contar con la colaboración de algunos policías corruptos es fundamental. Frío, inteligente y sin escrúpulos, el protagonista no dudará en jugar con los vicios inconfesables y las debilidades humanas de quienes le estorban. O en inventarlos si es necesario.
Gloria Lomana, directora de informativos de Antena 3 (2003-2016), nos revela en esta trepidante novela las relaciones entre el periodismo y otros mundos, y las situaciones de alarma cuando el periodismo se contamina con la política, el dinero, el delito… Y todo tipo de vicios inconfesables.
Juegos de poder nos revela una trastienda en los medios de comunicación que, de existir, pone los pelos de punta. Al juicio del lector queda cuánto hay en estas páginas de realidad y cuánto de ficción…




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 @níb@l  2018

domingo, 11 de enero de 2015

El misterioso caso de los juegos olímpicos – Geronimo Stilton


El misterioso caso de los juegos olímpicos Geronimo Stilton 


Esta vez mi amigo Metomentodo Squitt me ha vuelto a involucrar en un extraño caso que transcurre nada más y nada menos que ¡durante las Olimpiadas! Mientras retransmitíamos las competiciones, caímos en la cuenta de que había un equipo que ganaba todas las pruebas olímpicas. Y también reparamos en que los atletas de ese equipo se parecían demasiado los unos a los otros…


Si deseas leer este e-libro enviar un correo a :       fuenteanibal@gmail.com

Y en el "asunto", pon el nombre del libro y del autor.


Podrás descargarlo (completo y GRATIS), para leerlo y evaluarlo antes de comprarlo en tu tienda preferida.
Se recomienda desincorporarlo de tu PC tan PRONTO lo hayas revisado.


 @níb@l  2015